Pertama , usia mampu menemukan begitu banyak rekaman yang dulunya
sulit untuk ditemukan , serta informasi mengenai rekaman tersebut , telah
menyebabkan beberapa kritikus musik untuk memperkecil usia ' kelimpahan ' .
Sementara itu banyak kritikus telah menggunakan blogging dan bekesempatan untuk
mengekspresikan pendapat dan diedit secara online , ada perasaan umum bahwa
keberlimpahan ini mengarah pada penimbunan , nama -checking , mentalitas
konsumen yang menarik dari musik itu sendiri . Dengan demikian , kritikus musik
Simon Reynolds berpendapat bahwa:
Web telah memadamkan ide bawah tanah yang benar . Ini terlalu mudah
bagi siapa pun untuk menemukan apa-pun sekarang, Saya merasa bahwa ada lebih
banyak skimming dan penimbunan , obsesif - dorongan untuk mendengar segala
sesuatu dan menimbun sebanyak musik yang Anda bisa , tapi obsesi apalagi
sebenarnya dengan spesifik arty - fakta.
( Reynolds 2007)
Ini mungkin terjadi ketika ada begitu banyak untuk mendengarkan ,
maka orang mungkin tidak mampu membayar banyak perhatian catatan khusus seperti
yang pernah mereka lakukan . Hal ini dimungkinkan , tapi itu hanya dugaan . Ini
tampaknya lebih kasus yang didirikan kritikus musik dari usia tertentu bereaksi
terhadap usia kelimpahan , menyesali fakta bahwa peran mereka sebagai penjaga
budaya mungkin di bawah ancaman . Tertanam dalam sikap tersebut adalah tingkat
nostalgia saat catatan dan informasi tentang mereka yang langka dan, karenanya
, memperoleh artefak dan pengetahuan terkait mensyaratkan lebih banyak
investasi dan komitmen .
Kedua , beberapa orang menolak teknologi digital - baik sebagian
atau seluruhnya - yang mendukung teknologi analog , apakah ini dalam produksi
atau pemutaran musik . Dalam produksi , misalnya, beberapa musisi meratapi
kurangnya ' kemanusiaaan ' dalam suara yang dibuat oleh synthesizer digital ,
maka kenaikan nilai snyths analog seperti Moogs . Konsumsi - bijaksana , ada
yang digembar-gemborkan sebagai ' hangat ' suara vinyl dan alam terkait fisik (
di mana karya seni lengan datang dengan sendirinya ) , atau mereka yang
menemukan kembali kegembiraan kaset , khususnya dinilai sebagai bentuk yang
sangat pribadi membuat kaset kompilasi individu ( Paul 2003) . Ada sejumlah
alasan di balik langkah tersebut . Mereka mungkin sinyal bentuk resistensi konsumen
terhadap pergeseran format dan beban yang ini memerlukan - penolakan untuk
mengadopsi ke format terbaru seperti didikte oleh industri-industri besar . Di
sisi lain , mereka dapat bergerak elitis , menemukan nilai dalam obyek yang
sekali, tapi tidak lagi , barang-barang konsumen massa dan dengan demikian
menggunakan mereka untuk berdiri keluar dari ' kerumunan ' .
Apapun motif di balik seperti ' barisan belakang ' bergerak , mereka
pasti menyoroti bagaimana teknologi yang lebih tua dan artefak budaya terus
memainkan peran penting dalam era digital . Teknologi digital telah banyak menggantikan
analog teknologi dalam produksi sehari-hari dan konsumsi musik , tetapi
teknologi tua terus memainkan peran dalam sektor budaya . Naiknya digital belum
dieliminasi analog , melainkan telah bergeser cara di mana beberapa nilai dan
budaya aktor menafsirkan peralatan analog karena mengambil posisi minoritas
dalam audioscape kontemporer.
Studi Kasus :
iPod
Jamie Sexton
IPod telah menjadi sukses fenomenal untuk Apple , memimpin lapangan
di konsumen yang cepat mengambil-up dari DAPs ( digital audio player ) . Hal
ini kemudian dimasukkan ke dalam pertumbuhan PMPs ( portable media player ) ,
yang mampu lebih luas fungsi multimedia dan telah di pasar sejak tahun 2005 ( ini
termasuk sejumlah model iPod , seperti iTouch ) , dan lebih baru-baru ponsel
multimedia , yang paling terkenal yang terkandung dalam iPhone Apple (
diluncurkan tahun 2007) . Pada tahun 2006 , iPod diperkirakan untuk
memperhitungkan 76 persen DAP global dan penjualan PMP , dan pada April 2007 ia
mengumumkan bahwa Apple telah menjual lebih dari 100 juta item , sehingga
tercepat pemutar musik penjualan dalam bisnis ( Sherwin 2007 : 30 ) . Mengapa
itu telah begitu sukses ? Dalam studi kasus ini , saya mencoba untuk
menjelaskan beberapa alasan mengapa DAP , khususnya , telah terbukti sangat
populer dan isu-isu yang penggunaannya telah dihasilkan . Saya juga melihat
mengapa iPod telah menaklukkan pasar DAP begitu berhasil , sejauh bahwa iPod
sendiri kini identik dengan DAP ( dan PMP ) , meskipun hanya merek tertentu
seperti pemain ( mirip dengan bagaimana Walkman , yang merupakan merek stereo
pribadi , umumnya datang untuk merujuk pada stereo pribadi pada umumnya ) .
Keberhasilan iPod tercermin tidak hanya dalam namanya mengacu pada
DAPs dan PMPs umumnya , tetapi juga melalui prevalensi istilah ' podcasting ' .
Podcasting adalah nama yang diberikan untuk semua jenis konten audio yang dapat
didownload dari internet secara manual atau , lebih sering , secara otomatis
melalui aplikasi perangkat lunak seperti ' iPodder ' . Namanya mencerminkan
bagaimana cocok untuk di-download ke perangkat audio mobile ( sering dalam
format MP3 ) meskipun tidak perlu dimainkan dengan cara ini . Menurut Richard
Berry , istilah ini dapat ditelusuri kembali ke sebuah artikel oleh wartawan
Inggris Ben Hammersley pada awal 2004 ( Berry 2006: 143 ) .
Meningkatnya mobilitas penduduk dunia merupakan salah satu konteks
utama di mana untuk menempatkan munculnya media portabel . Dengan pengembangan
sistem kereta api pada abad kesembilan belas , orang mampu bergerak di medan
dengan lebih mudah , dan sejalan dengan ini, buku portabel muncul untuk membaca
di perjalanan , sementara buku dan surat kabar berdiri menjadi fitur biasa di
stasiun ( Urry 2006 : 363 ) . Sepanjang abad kedua puluh , sebagai bentuk yang
lebih transportasi telah muncul dan sebagai perjalanan telah meningkat ,
sehingga teknologi mobile media baru telah terwujud , yang meliputi radio mobil
, radio transistor , komputer portabel , video game genggam dan ponsel atau
ponsel . Bentuk-bentuk media mobile merupakan tradisi sejarah penting di mana
untuk menempatkan stereo pribadi , atau Walkman , yang merupakan preseden
ponsel paling penting iPod .
Sony Walkman , pemutar kaset cukup kecil untuk dibawa-bawa bepergian
, dan terhubung ke headphone , diperkenalkan pada tahun 1979 dan merupakan
keberhasilan tak terduga . Pertumbuhan orang mengadopsi Walkman ( atau merek
yang berbeda stereo pribadi ) begitu besar sehingga ini merupakan suatu fenomena
sosial dan memunculkan pendapat kritis luas . Fakta bahwa orang-orang sekarang
bisa bergerak dan terus-menerus dihubungkan dengan musik yang mereka pilih
dipandang sebagai signifikan. Previ ¬ menerus , radio portabel dan pemutar
kaset diaktifkan fungsi ini , tetapi mereka secara sosial mengganggu sejauh
bahwa mereka terganggu ruang publik melalui penegakan suara seseorang pada
orang lain . Stereo pribadi memungkinkan pendengar untuk tetap kepompong di
dunia musik mereka sendiri . Hal ini menyebabkan kritikus meratapi cara di mana
orang-orang menjadi terputus dari lingkungan sosial mereka dan terkunci dalam
gelembung audio yang pribadi mereka sendiri ( seperti dicatat oleh Hosokawa
1984: 165 ) . Hal ini cenderung mengabaikan fakta bahwa di era Victoria buku
itu sendiri digunakan sebagai semacam perisai di kereta untuk ' mengatasi
dengan kecepatan baru serta malu duduk di sebuah kompartemen tertutup dengan
orang asing ' ( Urry 2006: 363 ) .
Analis kurang mencela difokuskan pada hubungan baru yang Walkman dibawa
ke dalam bermain antara, misalnya, swasta dan masyarakat , atau cara-cara di
mana pengguna Walkman menikmati rasa baru pemberdayaan dengan aestheticizing
perjalanan melalui kota ( atau negara ) lingkungan . Demarkasi swasta dan
publik , sementara tidak pernah sepenuhnya stabil , yang tetap rumit lebih
lanjut oleh pengguna Walkman mampu membawa dunia audio yang pribadi mereka ke
ruang publik (Bull 2001 : 188 ) . Rasa kendali atas kehidupan sehari-hari telah
diungkapkan oleh para analis dan pengguna Walkman : pengguna , misalnya, sering
mengungkapkan bagaimana Walkman membuka dunia fantasi di mana mereka
kadang-kadang merasa seperti mereka adalah bagian dari pengalaman filmis (Bull
2006) . Hosokawa telah menyatakan bahwa Walkman menciptakan semacam 'rahasia
teater ' , imajinatif , ruang pribadi bagi pengguna yang tetap mengisyaratkan
kepada orang lain yang tidak menyadari isinya ( Hosokawa 1984 : 177 ) . Walkman
ini juga dilihat sebagai penting bagi cara dengan mana butuh musik dari
pengaturan sebelumnya umum dan diciptakan kembali lingkungan atas yang menjadi
nomadically superim ditimbulkan ,
sehingga mengubah “ koherensi diberikan dari kota – text ”( Hosokawa 1984: 171
) . Dalam hal ini , ruang sosial anonim bisa terdengar bertuliskan makna
pribadi dan diberikan intim ( lihat Bab 7 ) .
Sejak munculnya Walkman , ada beberapa variasi yang berbeda pada
pemutar kaset mobile , termasuk Discman dan MD Walkman , meskipun ini tidak
memiliki dampak yang asli tape berbasis mekanisme ing . DAPs portabel pertama
kali muncul di pasar pada tahun 1998 , meskipun pada saat ini musik ruang
penyimpanan terbatas dan disimpan pada flash drive eksternal daripada hard
drive internal . Sementara beberapa model awal yang cukup populer , DAPs
kontroversial karena dipercaya ( oleh industri rekaman ) bahwa mereka mendorong
download ilegal . Pada akhir 1990-an , DAPs mampu menyimpan musik pada hard
drive internal dan ini adalah awal dari kemampuan mereka untuk menyimpan
sejumlah besar file musik ( sekitar 5GB pada saat ini ) .
Pada tahun 2001 , Apple iPod diluncurkan , yang akhirnya menjadi
pasar dominator , sebagai lawan lebih mapan Sony . Alasan untuk keberhasilan
besar Apple di daerah ini sangat banyak, tetapi ada beberapa faktor yang
menonjol : desain , kegunaan , iklan dan peluncuran, pada tahun 2003 , dari
toko iTunes Apple. Teknis produksi aktual pemain dirancang oleh perusahaan
PortalPlayer , yang dipekerjakan untuk bekerja pada penciptaan iPod , dengan
Apple tuntutan berkontribusi mengenai melihat, merasakan dan pengoperasian perangkat.
Apple sudah membangun reputasi dalam desain dan kegunaan dengan komputer
Macintosh ( Kelly 2007: 195-6 ) . Ketika iPod diluncurkan , itu terkenal karena
desain ramping dan roda gulir pusat ( segera diganti dengan roda klik ) , yang
membuatnya mudah bagi pengguna untuk menemukan dan mengatur musik .